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Projet réalisé lors de Jamm'In, la première édition de la game jam organisée par le Lyon Ynov Campus : 48h non-stop, 5 équipes de 6, 30 participants, encadrés par des mentors en art, game design, programmation et narrative design. Le thème imposé : « Recommencer pour avancer ».
RE:KINDLE est une expérience narrative et atmosphérique à la troisième personne. Le joueur incarne un personnage perdu dans un entrepôt labyrinthique plongé dans l'obscurité totale. Métaphore d'une psyché en plein effondrement. L'objectif : retrouver les mécanismes vitaux et rallumer, palier par palier, les circuits d'une conscience épuisée. À mesure que la lumière revient, l'oppression se dissipe et l'entrepôt se transforme en cité sereine. Une jauge d'angoisse veille en arrière-plan : trop de temps passé dans le noir, et le brouillard mental reprend le dessus. Le joueur peut se cacher les yeux pour respawn, puis augmenter la luminosité environnante pour trouver plus d'informations uniquement disponible en recommençant. Le cœur du jeu est la bascule visuelle : passer, au fil des paliers, de l'obscurité totale à la clarté absolue. C'est ce contraste qui porte la narration, pas de dialogue, pas de tutoriel, juste l'environnement.
Programmation gameplay sous Unreal Engine 5 (Blueprint et C++), en équipe avec Benjamin Souleau et Thibaud Sellier. Contributions sur les systèmes d'interaction, la la gestion dynamique de la lumière, les transitions d'état du niveau, le respawn, les deux pouvoirs et les animations.
Programmation : Benjamin Souleau, Thibaud Sellier, Mathis Bourinet Game & Level Design, 3D, Animation : Clarisse Gaucher, Emma Siaudeau UI/UX, Graphisme, Sound Design : Alizée Jacqué
Unreal Engine 5 Blueprint et C++
Une game jam, c'est moins un sprint de code qu'un exercice de coordination : traduire une direction artistique forte en systèmes jouables, négocier le scope en permanence, shipper un build stable avant la deadline. 48h intenses qui forcent à faire simple, à trancher vite, et à faire confiance à l'équipe. Un projet court mais complet, du prototype à la build livrée en passant par la découverte de Unreal en partant de zéro !